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風水士 Summon 3(風) / 400f 人間の召喚 Atk=1 HP=1 →先読[1MP / 0f]あなたのライブラリの上から2枚を見る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/165 コメント欄 名前 コメント
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風水士(モンクLV4) 土地に起因する吉凶禍福の理論を知る戦士。地形の神秘力を引き出す『風水術』を使う。 アクションアビリティで独特のスキル、風水術を使用。 ダメージの他に石化やストップ、ドンアク等、様々な状態以上が六分の一で発動(するらしい)。 あと、注意しておくべき点は風水術は敵のいる地形ではなくて、発動者自身の地形で使えるものが変わるということか。
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風水士 ジョブチェンジ条件 熟練度…B以上、HP…8000以上、MP…1000以上、STR…20以上、VIT…20以上、AGI…15以上、DEX…15以上、INT…20以上、MEN…25以上 ジョブボーナス 風水術の威力・命中+20% ステータス補正 防-1 避+1 命+3 説明文 土地に起因する吉凶禍福の理論を知る戦士。地形の神秘力を引き出す『風水術』を使う。 アビリティ:風水術 名称 必要AP 種別 効果 落とし穴 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:6000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 風水術 戦闘終了時、ドンムーブ効果付与(40% 90秒) 水塊 アクションアビリティ 属性:水属性 攻撃力:6000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:600 風水術 戦闘終了時、トード効果付与(10% 1800秒) 蔦地獄 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:6000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 風水術 戦闘終了時、ストップ効果付与(10% 60秒) 彫塑 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:6000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:600 風水術 戦闘終了時、石化効果付与(20% 150秒) 局地地震 アクションアビリティ 属性:地属性 攻撃力:6000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 風水術 戦闘終了時、混乱効果付与(40% 50秒) かまいたち アクションアビリティ 属性:風属性 攻撃力:10000 命中:100 攻撃回数:1 消費MP:100 風水術 吹雪 アクションアビリティ 属性:冷気属性 攻撃力:6000 命中:80 攻撃回数:1 消費MP:100 風水術 戦闘終了時、沈黙効果付与(60% 80秒) 溶岩ボール アクションアビリティ 属性:炎属性 攻撃力:12000 命中:100 攻撃回数:1 消費MP:200 風水術 戦闘不能付与(7%) 風水返し リアクションアビリティ 迎撃時のみ、風水術の攻撃力2倍 攻撃力UP サポートアビリティ 物理ダメージ+10% 移動距離地形無視 ムーブアビリティ 風水術によるダメージを半減します 溶岩上移動 ムーブアビリティ 溶岩ボールの攻撃力+100%
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●風水士 役回り:スロウ+ダメージorスリップダメージ などの補助&追加ダメージ魔法 出所:ウィンダス スキル:ベルA ちけいA ちけい:アビリティor魔法 1、マップにより出せるちけいが異なりランダムで出る。 (今までのちけい、モグの踊り) 2、マップにより出せるちけいが異なり任意の物を出せる。 3、覚えたちけいはいつでも使え、ランダムで出る。 4、覚えたちけいはいつでも使え、任意の物を出せる。 3,4はちけいとして微妙なものとなってしまうと思う。 アビリティ:ちけい 何分間隔・・ の場合、1が適切。 魔法:ちけい これはちけいにあった技が勝手に魔法欄に出てくるか 覚えた技を使えるようにした方がよいので 2がとなる。 ちけいに関する提案:ちけいを覚えるにあたり、黒白魔法のように買って 使えるのではなく、オリジナルの覚え方が欲しい。 1、一定の場所に行き覚えるクエスト式。 2、一定の場所に行き、~のファミリア(森のファミリア、癒しのファミリア) などを手に入れて、ファミリアをもっていればそのファミリアのちけいが使える形式。 3、一定の場所にいき、玉にちけいの力を溜め込んで使うチャージ(&消耗)アイテム式。 追加案:ちけいだけでは地味なので、PT内の天候を局地的に変えられる能力はどうか。 それに伴い天気の効果の変更、レジ率は歌と曜日に任せ、天気は追加ダメージに 雨:ウォータ 50のダメージ 追加ダメージ20 など。 (グラフィック的に問題有り))
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風水士 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +4 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 +10% 0 0 +10% 0 0 基本移動コスト 移動コスト 10 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 70 EブレイクLv1 エレメンタルブレイク発生率が10%上昇する 2 2 初期 80 集中率アップLv1 集中成功率が10%上昇する 1 1 初期 105 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 初期 500 水属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 水属性アップ習得 506 木属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する 2 2 木属性アップ習得 509 風属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する 2 2 風属性アップ習得 512 鉄属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する 2 2 鉄属性アップ習得 515 命属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 命属性アップ習得 521 雷属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する 2 2 雷属性アップ習得 527 星属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 星属性アップ習得 530 闇属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 闇属性アップ習得 533 花属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 花属性アップ習得 835 エレメントガードLv1 属性攻撃に対し、10%で無効化する / ガード 2 2 初期
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←戻る ◇風水士 (初期コスチューム) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +10% - - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 TPチャージ 1 一般 TPの自動回復量が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:TPの自動回復量が11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:TPの自動回復量が12%上昇する CLv5 制御力アップ 1 一般 基本制御力が10%上昇する 1 1 CLv1 2 強化後効果:基本制御力が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:基本制御力が14%上昇する CLv5 Eブレイク 1 一般 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:エレメンタルブレイクの発生率が14%上昇する CLv5 エレメントガード 1 ガード ガード / 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する 2 2 CLv1 2 強化後効果:12%で無効化する 1 CLv3 3 強化後効果:14%で無効化する CLv5 ○属性フィールド 1 一般 オープニング時、距離1.5以内の味方フィールドのパネルに○属性を付与する 2 2 CLv3○属性アップ修得 "自然術士" - コス 『自然術士』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 "占星術士" - コス 『占星術士』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+水晶使用15or熟練Lv10 "陰陽士" - コス 『陰陽士』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+カード使用15or熟練Lv10 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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◆風水士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 TPチャージ 一般 TPの自動回復量が10%上昇する 2 2 CLv1 TPチャージLv2 一般 TPの自動回復量が11%上昇する 1 2 CLv3 TPチャージLv3 一般 TPの自動回復量が12%上昇する 1 2 CLv5 制御力アップ 一般 基本制御力が10%上昇する 1 1 CLv1 制御力アップLv2 一般 基本制御力が12%上昇する 1 1 CLv3 制御力アップLv3 - 基本制御力が14%上昇する 1 1 CLv5 Eブレイク 一般 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 CLv1 EブレイクLv2 一般 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 CLv3 EブレイクLv3 - - 1 2 CLv5 エレメントガード ガード 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード 2 2 CLv1 エレメントガードLv2 ガード 属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード 1 2 CLv3 エレメントガードLv3 ガード 属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード 1 2 CLv5 水属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 『水属性アップ』修得 炎属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する 2 2 『炎属性アップ』修得 木属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する 2 2 『木属性アップ』修得 風属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する 2 2 『風属性アップ』修得 鉄属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する 2 2 『鉄属性アップ』修得 命属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 『命属性アップ』修得 地属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する 2 2 『地属性アップ』修得 雷属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する 2 2 『雷属性アップ』修得 星属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 『星属性アップ』修得 闇属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 『闇属性アップ』修得 花属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 『花属性アップ』修得 光属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する 2 2 『光属性アップ』修得 - - - - - - - - - - - -
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1-138C 風水士 Chapter 1 フォワード 水 コスト:3 一般兵 パワー:6000 複数可 風水師がフィールドからブレイクゾーンに置かれたとき、カードを1枚引く。 3コストパワー6000と標準的なスペックを持ちながら、ブレイクされてもアドバンテージを失わない優秀なカード。 水属性の3コス枠は3-083R アーシェや2-087C ユージュなど優秀なカードが多いので、デッキとの相性を考えよう。 1-087R ケフカとは相性がいいので、土と合わせる時は優先度が上がるだろう。 カード別Q A 関連リンク 1-139C 風水士
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1-139C 風水士 Chapter 1 バックアップ 水 コスト:2 一般兵 複数可 (D):あなたのデッキの1番上のカードを見る。そのカードをデッキの一番下に置いてもよい。 ピンポイントに欲しいカードがある場合に重宝するだろう。相手のターンの終了前に使えると無駄がない。 相手のアタックに合わせて使用し、EXバーストのカードが無ければ下に送ったりブロックに出たりする等のテクニックもある。 端からアタックを通すつもりの無いときに使いバーストだった場合、そのまま戻し通すといった使い方も効果的。 カード別Q A デッキの一番上のカードを見て、そのあと下に置くかそのままにするかは一連の効果です。この間に何かを使用することはできません。 関連リンク 1-138C 風水士
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登録日:2016/01/03 (日) 14 29 40 更新日:2023/06/29 Thu 19 59 15NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス 千年戦争アイギス 回復 職業 風水 風水士 風水士とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 風水使い→(CC)→風水士→(第一覚醒)→風水導士→(第二覚醒)→風水仙人or八門風水導士 (なので通例としては「風水使い」と表記する方が適正だが、ユニットの肩書きでも基本的に「風水士」が使われている) ◆クラスの特性 ヒーラーに次ぐ回復系ユニットであると同時に、猛暑や吹雪、毒沼などの地形・天候による影響を軽減する事ができる。 たとえば、配置時にHPが割合で減少する猛暑では減少する割合を減らし、 毒沼や火山などのスリップダメージは、受けるダメージを減少させる。 吹雪などの天候による影響は持続時間が半減する。 高難度の特殊地形マップでは風水の有無で露骨に差が出ることも多いため、持っているなら一人育てておくと必ず役立つ。 そしてもう一つの重要な特性が、「範囲内の味方ユニットを覚醒前で2人、覚醒後で3人まで同時に回復」というもの。 本来の仕事である「地形・天候による影響の軽減」が不要な通常マップでも有用、というか複数回復の方が重要に感じる人もいるレベル。 その性質上、覚醒すれば回復力が1.5倍になるとも言える(実際には3人分の回復がフル稼働する場面は多くないが)ので覚醒のメリットが大きい。 ちなみにこれは後から強化された特性で、かつては「覚醒前は1人、覚醒後で2人」だった。 当然ながら、その特性に合わせて基本性能には差がある。 回復力は覚醒カンストしたプラチナ風水士ですら、CCカンストシルバーヒーラーに劣る。同レベルで比べた場合およそ6割前後といったところ。 射程もCC後でようやくCC前ヒーラーと同等と、味方1人に対する回復性能は非常に低い。 「強力なボス敵をブロックした味方1人にどれだけの回復を注げるか」というのはアイギスにおいて非常に重要なファクター、ヒーラーの性能が重要視される最大の理由であり、その一点だけでも汎用性では遅れを取る。 ただしコストに限ってはむしろヒーラーより軽い。 複数の味方がダメージを受ける状況で出し、ダメージを受ける味方が1人の場合や配置場所が厳しい場合はヒーラーに任せるのが無難。 ヒーラーと風水士を巧く使い分ければMAP攻略がかなり楽になる事だろう。 第二覚醒では風水仙人と八門風水導士に分岐。 仙人は射程が延長し、同時回復数が4に増加。また耐久力も二回りほど増加する。 八門はスキル中遠距離攻撃の対象にならなくなり、回復力そのものもやや増加。 ◆ユニット達 ●シルバー 門弟の風水士フェイ かなり遅れて実装されたシルバーの風水士。チャイナ服を着た中華系のお姉さん。 何かと重要な特性をもつ風水士が入手性の良いシルバーで実装されたのは大きい。 一方、「風水は覚醒してからが本番」とまで言われているのにシルバーではその覚醒ができない。 そのため同時回復人数は2人が上限、風水としての特性も最終的に上位レアリティより劣るので、注意が必要となる。 スキルは後述のブラック風水士リンネと同じ「刻詠の業」。 初動は遅いもののブラックが持つスキルだけあってかなり強力であり、リンネのスキル上げにも使えるため有用である。 Lv55の追加アビリティは「癒しの小奇跡」。 配置時に味方全員のHPを500回復するお馴染みのアビリティ。 ●ゴールド 風水士クルル 雪国育ちの風水士。恐らくはアイヌ民族あたりが元ネタだろうか。 寒い地方で育ったためか顔と手以外は完全に服で隠されているが、厚着の上からでもわかる結構な巨乳さん。 性能は風水士としては普通。高すぎず低すぎず必要分をきっちり備えているといえる。 覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持つ。これは吹雪による射程半減効果の影響を受けないというものであり、 吹雪マップにおいては、ほかの風水士はもちろん、ヒーラーにも負けない獅子奮迅の働きを行える。 レアリティがゴールドであるため、風水士の大きなメリットであるコストが比較的下げやすい点も見逃せない。 スキルは「回復力強化Ⅰ→Ⅱ」。弱点である回復力の低さをフォローできる。 覚醒後はアビリティが「寒冷適応(コスト)」に強化。 これは、「寒冷適応」の効果に加え、常に出撃コストが-1、吹雪中に出撃する場合はさらに-2されるというもの。 吹雪中は初期コストで13、最低値の場合は10で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。 スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。 回復力強化Ⅱと比べると効果時間や攻撃力倍率は落ちるが、再使用までの時間が半減する。 また使用時に味方全員のHPを回復する効果が追加されている。 特性の変化が小さくないので、スキル覚醒するかどうかはよく考えて行いたい。 第二覚醒は八門風水導士。弱点であった回復力の低さが大幅に強化される。 隠密効果のほうはスキル時間が短いため、オマケ程度に考えたほうが良いだろう。 ちびピピン ちびリンネ ●プラチナ 風水士マール 初めて実装された風水士。これまた結構なおっぱいさんであり、クルルと比べて露出が多い。 覚醒後はやたらと痴女くなるが、まぁ、bomi氏のキャラだしいつもの事である。寝室でもその片鱗を見せてたし 性能は同レアリティの風水士と比べてHPと防御力が高く回復力が若干低い。 スキルは範囲内の味方を全員同時に回復できる「エリアヒール」。 全員を回復しなければならない場面はそうそう無いが、射程と回復力も結構な割合で上昇し、それでいて回転率も良い。 どんな状況でも役に立つ、非常に使い勝手が良いスキルとなっている。風水士の特性を極限まで特化させたスキルといえる。 覚醒アビリティは「射程アップⅠ」。風水士最大の弱点である射程を若干ながら強化できる。ヒーラー基準ではCC前と後の中間程度といったところ。 エリアヒールとの相性も良いため嬉しいアビリティである。 スキル覚醒は「エリアヒールプラス」。 初動再動ともエリアヒールと同じでありながら効果時間・攻撃力倍率・射程倍率とも増強される。 使用後はエリアヒールに変化してしまうため1ミッションに1回しか使えないものの、デメリットはほぼ無いためスキル覚醒して問題無いだろう。 第二覚醒は風水仙人。スキル中は射程増により巻き込み範囲が増加。また非スキル中も対象増で集団回復力がアップする上、射程もアビリティと合わせて255まで伸び、スキル抜きでもヒーラーに引けを取らないようになる。 花鏡の風水士ミア ラーメンに入ってそうな白基調にピンクの服装の風水士。そして覚醒するとなぜか白スク水に着替える。風水とは一体… マールより打たれ弱いが、素回復力はやや上。 スキルは「回復力強化Ⅱ→Ⅲ」と、クルルを純強化したようなオーソドックスな風水士である。 特徴的なのは覚醒アビリティ「金運招来」で、ミッションクリア報酬のゴールドを15%増量する。 万年金欠に悩まされる王子が多い中で非常にありがたいアビリティで、条件もミアが編成に入っているだけと非常に緩い。風水ってすごい。 同系統アビの中でもNo.2の性能で、ディエーラがいないならこれのためだけに覚醒する価値があるレベル。 スキル覚醒は「久遠の龍脈」。 効果時間が120秒と非常に長く、射程倍率も付くようになるためより広く回復できるようになる。 しかし回復力強化Ⅲよりも攻撃力倍率が低く、初動再動もかなり長くなってしまうため、悩ましいところである。 第二覚醒は八門風水導士で、スキル覚醒すると120秒の隠密ヒーラーという独自の立ち位置を獲得する。 風水士ピピン イベント『風水士と紅の教団』の報酬。無課金王子待望のイベント風水士ユニット。 キツネ耳帽子とキツネの尻尾の飾りを付けた偽ケモ娘。可愛いからいいんだよ!ドットもぴょんぴょん跳ねてて可愛い。 辺境育ちなので世間知らず、そして狩りが得意。キツネの飾りも初めて狩りをした時の獲物を加工したものだそうで。 そのため二次創作では妖狐と絡めたネタに使われることも多い。 しかし、その性能は収集イベントユニットというのもあってか、かなりガチ。 回復力こそ好感度の補正値が少ない事もあり他の同レアリティ風水士に差をつけられているが、特筆すべきはそのスキル。 スキル「集中治療」の効果は一定時間回復人数を-1するかわりに回復力をアップするというもの。 簡単にいうとスキル中、回復力がヒーラー化する。 最高で2.2倍という倍率なので、スキルレベルが高い場合、覚醒後のブラックヒーラーにも匹敵する。どころか最終的には非スキル中のリアナを超える。 (勿論、スキルを使った上でのことなので、比較対象のヒーラーもスキルを使った+αがあることは考慮すべきだが) そして「-1人」というのがミソであり、未覚醒段階では単なるヒーラー化だが、覚醒している場合はヒーラーが2人になる。 風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。 覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時間+20%。 風水士は大量に採用する・できるとも限らない上、そこまでスキルの効果時間が重要でない傾向があるので微妙に持て余すところがあるが、とりあえずピピン本人との相性は良いので十分足しにはなる。 スキル覚醒は「ハンティングタイム」。 狩りが得意という設定に合わせて、回復を止めて弓を取り出し攻撃を始めるという一風変わったスキルになる。 一見ネタ臭いが攻撃性能は意外と高い。風水はサブの回復役を務めることも多く、暇になる時間もわりとあるので悪いものではない。 しかし元のスキルが持っていた高い回復力は失われるので自軍の編成を見てスキル覚醒するかを選びたい。 第二覚醒は風水仙人で、集中治療の回復数が2→3に大幅強化される。ハンティングタイムなんて無かった。 風詠みの少女メイファ イベント『龍穴の風水士』の報酬。 同時に実施されていた魔神降臨ミッション『通天教主降臨』と内容が連動していたイベントで、竜脈を探るための道具「風水尺」が邪仙に奪われ侵略に利用されていることから、王子に風水尺奪還と助太刀を依頼してきた。 彼女は獣人であり、稀にある人間ユニットが使用できないステージや獣人限定のステージ、または人間を使わない自主縛りなどで使える風水士として、ある意味で革新的な存在となった。 スキル『天医の龍穴』は射程が上がり同時回復人数が1人増えるが、代わりに攻撃力が下がる。 ピピンとは逆に広く薄くという形になるため両方いる場合は使い分けていきたい。 覚醒スキル『生気の龍穴』は射程・攻撃力・回復人数は上がるが、自身や味方の回復の対象外となる。 自身がダメージを受けても回復行動を乱しづらくなるが、持続時間が長いこともあって死ぬ不安も大きい。 第二覚醒して八門風水導士になればスキル中隠密状態になり安全が確保されるため、基本的には第二覚醒前提の覚醒スキルと考えて良いだろう。 覚醒アビリティ『安らぎの呼吸』は自身のHPを徐々に回復、いわゆるリジェネ。スキル中は回復量が2倍になる。 覚醒スキルの使用中でも対象をとらないリジェネ効果は有効であるため、これも覚醒スキルをフォローするためのアビリティという傾向が強い。 総じて真価を発揮するのはスキル覚醒と第二覚醒をした後となるが、そこまで行かずとも通常スキルで癖の少ない風水士としての運用もできるので上手く活用していきたい。 ●ブラック 刻詠の風水士リンネ 待望のブラック風水使い。 『刻詠』の名前の通り未来視の力を持ち、長く幽閉されて衰弱死寸前だったのを助け出されたという設定にもかかわらずかなりのおっぱい。 言葉を発する機会すら失っていたのもあってセリフに『……』が多く、言葉遣いは吾(あ)とか汝(なれ)とか平安時代な事になっている。 その愛くるしい外見とキャラクターに心奪われた王子がアイゲス様に貢ぎまくった。いつもの事だが 第3回超タワーディフェンス祭りでは城プロサイドの配布コラボユニットとして声付きで実装されることが決まった。 担当声優はたみやすともえ氏。 黒ユニットにしては珍しく、覚醒前にはアビリティを取得していない。 回復力もプラチナ風水使いに比べれば十分高いが、好感度100覚醒カンストでシルバーヒーラーより少し高い程度。 その分スキル「刻詠の業」は強力で、一定時間、射程を1.6倍に拡大、更に射程範囲内の味方に物理攻撃に対する回避能力を付与する。 物理のみかつ回避なので安定性は高くないが、回復回数を減らせるので素の回復力が低い風水使いとは結構相性が良い。 好感度ボーナスは回復力と非常に珍しい攻撃硬直減少。 他回復職とのタイミングずらしはもちろん、単純な回復力強化にも繋がっている。 と、最高レアリティにふさわしい強力なユニットなのだが、さすがはアイギス運営。こんな所では満足しなかったらしい。 覚醒すると、アビリティ「避禍予見の鏡影」を取得。遠距離型の特殊トークンを1体だけ配置できるようになる。 このトークン、なんと自軍のユニットが死亡した際に身代わりとなって撤退し、死亡ユニットをHP全回復で復活させる。 しかもヴァンパイアを初めとした回復不可ユニットすらも全回復させるという超性能っぷり。頭おかしい(褒め言葉) 復活までに数秒のラグがあるので、ブロックしていたユニットを再ブロックできない場合があることだけは注意する必要がある。 当初は配置枠を使っていたが後に消費しないようになって更に強くなった。 さらにスキル覚醒「刻詠の宿業」は、回避率付与こそ50%→30%に下がるが、射程が更にアップし、なんとスキル自動発動&効果時間無限。 つまり、配置5秒後に射程400弱で3人同時回復+30%回避バフというぶっ壊れユニットが誕生するのである。 麻痺などによってスキルが停止してしまうと再動に200秒かかり、一気に弱体化してしまうことが難点といえば難点だが、滅多に起こることではないのでまったく問題ない。 射程400もあればMAPの半分は範囲内に収まるため、他のユニットでは到底有り得ないような位置に置いても良いし、逆にちゃんとした位置に置きつつ有り得ない位置の味方を回復することもできる。ココまで来ると緊急イベ神級くらいならリンネのみで戦線を支える事すら可能で、普段使いの便利枠ユニットとして最高クラスの性能を誇る。 風水使いは覚醒してからが本番なのはどのキャラも変わらないが、さすがはブラック。 その底はとんでもない深さにあったらしい。 相変わらずこのゲームの最高レアリティは自重しない。いいぞもっとやれ。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキルを使用している場合の第二覚醒は、普通というか、スペック通りに順当に強化されるだけなのだが、スキル覚醒をしている場合は色々と頭おかしい事になる。 特に八門は、配置5秒で永続隠密化という非常にインパクトのある武器を獲得。 基本的な使い勝手は第一覚醒時とほとんど変わらないものの、これまで配置できなかった場所に置けるようになり戦術の可能性が広がる。やや強引だが自身のトークンを使って危険なマスで5秒稼ぐといった使い方も。 仙人はただでさえ長い射程が更に伸び、なんと432という数字に。 永続隠密ほどのインパクトはないが、回復力416・射程432・回復人数4人・回避30%バフともはや完全に決戦兵器のソレである。 八門リンネにしろ仙人リンネにしろどちらも素晴らしい性能を持つため、同キャラは一人しか使わないという王子すら主義を曲げて両方育てる事も。まぁ、追記者だが。 余談だが、よく言われる運用に永続版ミヤビとのセットがあるが・・・うん・・・アレだ・・・ (0田0)(0火0)<もう全部あいつら二人でいいんじゃないかな 尤も、ミヤビは隠密どころか遠距離攻撃を引き付けるスキルなので危険地帯に置く運用とは相性が悪いのだが。 刻詠の花嫁リンネ 純白のドレスを纏った花嫁バージョンのリンネ。「ジューンブライド」(*1)用の衣装で、本当に王子と結婚したという訳ではない。というか「吾は何番目の側室なのじゃろうな」というちょっと危ない言葉も… ちなみにこの服を着ていると予知能力が使えなくなるらしく、珍しく慌てたり不安がる姿を見せる。かわいい。 アビリティとして「純白のドレス」「聖なるヴェール」を持ち、スキル中は全ての女性ユニットの攻撃力を強化する。覚醒後の倍率は25%にもなり、範囲が全体であることから使い勝手にも優れる。花嫁リンネ独自の要素であり、これが運用の軸になって来る。 通常スキルは「刻詠の祝詞」で、一定時間攻撃力と射程が1.5倍になり範囲内の味方に50%の物理回避を付与する。 覚醒スキル「延年の祈り」は、攻撃力と射程が1.8倍、回避率が100%に強化されるが、初回発動後は刻詠の祝詞に変化する。 通常リンネとは違い永続スキルではなく、攻撃バフと回避を使いたいような強敵に合わせてピンポイントでスキルを使っていく運用になる。特に覚醒スキルは物理敵なら完封可能で、火力を集中して短時間で倒し切る戦法では非常に強力。 朱夏花の風水士リンネ たった一言・・・・・・この言葉を・・・・・・、口にしたいと望んでいたのじゃ。 つ・・・・・・追記修正を、たのむぞ・・・・・・。これまでも・・・・・・これからも・・・・・・。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強力なクラスではあるが、ヒーラー不要論は言いすぎだな。射程でヒーラーに及ばないから、遠距離の味方を回復させる機会の多いヒーラーとはやはり住み分けはできるはず。回復量も高ランクヒーラーには及ぶユニは少ないから、ボスの一撃でごっそり削られたユニットを2,3人で一気に全快させる時などはヒーラーの出番だしな。 -- 名無しさん (2016-01-03 20 30 03) 「そういう話も一部あるけど、実際はそんな事ない。ただ、コストと枠を圧縮できるのが便利すぎるからそういう話でちゃうのも仕方ないのかも?」というのが該当部の意図ですね。不要論というのが乱暴すぎるなら別の言い方に変えましょうか。それか消してしまうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 21 15 39) 利点として何故かヒーラーよりHPが高い上にヒーラーが持ってない魔法耐性持ちと、欠点/利点として攻撃力が全然上がらない→覚醒1で即戦力ってのはあると思う -- 名無しさん (2016-01-03 23 09 06) CC後のクラス名を項目名にするのはちょっと違和感があるな。 -- 名無しさん (2016-01-04 16 50 41) 今じゃたしかに強力だけど最初の方は複数回復なかったんだよな……。そして何故かスキル覚醒はだいぶ後回しにされていた(ウィッチよりましだけど) -- 名無しさん (2016-04-04 19 07 00) リンネはおかしいくらい便利なんだが余りにも便利すぎて脳が錆びるのが欠点 -- 名無しさん (2017-09-25 09 18 36) なおそのリンネですら射程が足りないと感じる魔神が絶賛降臨中のもよう -- 名無しさん (2017-09-25 09 59 01) 名前 コメント